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2019-02-17 17:30 来源:新中网

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逃生反杀的极限技巧——DOTA2树林小径指南

  超长的等待  近日多家媒体注意到,多名获得国家留学基金管理委员会奖学金的中国留学生在申请赴澳大利亚签证时遭到拖延。

新浪游戏┊时间:2019-02-17 15:26

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  dota2的地图树林和D1变化了一点点,整体能钻的地方感觉变多了,可以说树林的小空隙多了很多,随便往树林里跳跳就能进去……下面就来讲讲一些比较常用的,希望能对大家有些帮助~

  同样的开场,为啥要钻树林?同样的答案,因为有战争迷雾啊亲!其实钻树林这一行为和三次元里是差不多的。想象一下为什么你要钻进小树林?答案无非就是两种:一,去做羞羞的事的;二,去看别人做羞羞的事的。因为树林大多阴暗难以被发现,游戏里也是一样~如果你是前者,那后者就一定是来gank你的人了~

  好了例行的废话讲完,现在来说说什么时候你该选择钻树林,的小贴士……(这叫格式你懂么!)

  1. 自己的移动速度没有对方快,并且离自己的安全区还有一段距离

  2. 对方有指向性留人技,并在其施法距离之内

  3. 知道自己难逃一死,拖延对方的时间,为己方支援创造围剿机会

  4. 觉得对方不足以击杀自己,诱敌深入创造反杀机会

  5. 你别告诉我对面有兽王、蜘蛛、先知的情况下你还在往里钻……其实遇到血魔被动、A杖夜魔、VS、发条这种能有你视野的有时还不是很怕,如果你有召唤物堵路,或者确定对方击杀你之后无法安全撤离时也是可以选择进树林的,绕树林最怕的就是那种连树林本身都破坏的家伙……

  狗血剧本:

  1. 一些有较长施法延迟的英雄,卡视野释放非指向性技能。优势:对方一般无法打断施法,等到意识过来基本已经晚了。例:SF摇大反压,SK摇大穿刺,埋地。

  2. 同理,卡视野TP。

  3. 利用阴影拖延时间,等待自己的技能CD。优势:如果对面没有aoe或者开视野技能的话,可以有效拖延时间,让对方无法多次攻击到自己。例:山岭巨人绕视野,等待第二次VT技能CD秒杀对手。敌法技能CD,对方又有指向性减速技,进去绕一圈,B出来。

  4. 利用召唤物卡单行道。优势:卡住对方追击路线,特别是近战,视情况选择TP或反杀。例:SS钻林,蛇棒堵路,禁锢+羊反杀。

  小树林图示:

  红线标出的是树林路径,红点标出的是推荐开的树。

  地图上方(从右向左):

  1. 夜魇出发的第一片树林,表面上看只有外面的一点点阴影树林(3处),但是一旦开树进去,里面的空间是很大的。

 

  2. 向左,第二片树林,不用开任何树,就有很大的一块区域!

 

  3. 这里有最外面的一排树挡着,开树进去的话有一条小道。

 

  4. 然后就是喜闻乐见的夜魇上一塔了……非常好绕,而且开了2个树后还能从另外的一端出来~

 

  地图左侧(从上向下):

  1. 野店~大家应该都熟悉了,开个视野让大家看看清楚~其实硬要砍树出来的话也是可以的,不过上下都要砍两颗,不太划算,TP在CD的时候可以试试。

 

  2. 天辉上一塔,天辉劣势路的这边树林是非常洗漱的,随便就能进去。最上面还有一排塔前单行道,图不够大,所以彪偏了点。

 

  3. 上二塔,这里能钻到很深的地方……你要出来也不熟不行,砍到最下面的2棵树。

 

  地图下方(从左向右):

  1. 天辉下二塔,几个小角落,最左边可以开树进去开树出来不过没啥用,不推荐。

 

  2. 二塔之间的一片……这片树林我只能用诡异来形容,看到的和能走的出入比较大,不过熟练掌握以后很容易能甩掉别人。另外后边有很多小空隙,不过应用空间不大。

 

  3. 又是喜闻乐见的一块地方,其实左边还有一点小树林可以钻,因为这里的树林普遍比较稀疏,不过应用范围比较小,大家有兴趣可以去看看……构造比较复杂的一块,不过相信大家对最下面的已经比较熟悉了,这里提一下最右边,因为这块林是相同的,所以与其一直躲在最下面的死胡同,不如进去之后转移,往右走,到最右边去,能进很深!非常深!图不够大没标出来,非常不容易被发现!推荐!

 

  地图右侧(从下向上):

  1. 非常浅的几条小路,而且都不相通,又是血案的高发地点,如果逃命的话极为不推荐,不过是卡视野反杀节奏的好地点。

 

  2. 例行野店,这里的野店我想分2个部分讲,首先下面的话是很难砍树出来的,虽然下面还有一条小径,那也是要已经砍掉一颗树的情况下才有的。一般钻下面的话绕出来就比较难,只能原路返回了。

 

  3. 然后是上面的部分,这里有一颗很巧的树,砍掉之后柳暗花明,对夜魇方逃生极为有用!

 

  4. 夜魇下一塔,几乎以点分布的空隙,不是很实用,而且就最下面一条可以走进去。

 

  5. 别有洞天的一片树林,上下相通,而且各有一处开树能出来,是兵家埋伏的良好选择。

 

  靠夜魇方:

  1. 其实这里我真觉得没啥说的必要,战鹰视野一开就看的清清楚楚了,比较“骗小孩子”的树林,虽然如此但还是非常实用……下面野店那条断开树林的就不说了……

 

  2. 远古野位置,这里一提的是如果绕进去马上出来的话,对方如果稍微晚点绕出来可能会被野怪卡住~笑~

 

  3. 夜魇中路一塔,依然没啥说的必要,战鹰一照就都清楚了。

 

  靠天辉方:

  1. 感觉使用率比D1高很多的一片,倒山型的三通~

 

  2. 围绕着这个“石梯?”的一圈,很明显但是又很实用,有位移技能的英雄很容易,跨地形迅速摆脱对手。

 

  3. 中路反杀的优秀地点,说反杀而不是逃生是因为那是个死胡同,如果要出来的话需要砍2棵树。

 

  好了,基本就到这里了。

  可能有些人会说野区这么多绕视野的树林怎么都不讲,我这里说的都是比较“深”的树林,野区树林普遍比较“浅”,一般都是一目了然的构造,比方说天辉中路一塔下面,以及“三通”高地下的那一圈,那里几乎都是非常短的单行道,只要把握好阴影,地形的阻碍并不是很大,一般不会出现找不到对手的状况。

  由于图片大小和视角的限制,有的地方可能还不是很清楚,其实树林这个东西,自己去走个几遍就很好掌握了。另外钻树林的时候必须冷静,多想想对方的心理活动,多观察一下地形,这样的话

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